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十九 再见尸体发火(2/2)

破破烂烂的左臂猛地拽了起来,已经到了近前的阿尔法撮起右手食指和中指,狠狠地戳在尸体发火左臂弯里,

紧接着尸体发火就发现自己这条左臂似乎已经不属于自己了,动不了,同时又掉了整整207点生命值!!

"麻没?"

阿尔法笑着问道,

"麻了.这是怎么回事?还有刚才的弩箭?"

尸体发火看着变戏法一样把自己玩了一圈的阿尔法,满脑袋的疑惑,一群围观的小喽啰也看怪物一样看着阿尔法,不知道这一个月不见,这家伙吃了什么牌子的大力丸,成了这样一个攻击强悍的怪物,

那个准头颇高的小劣魔巫师还用地狱语悄悄和同伴耳语:

"阿尔法应该是获得了某个主神的垂青,他们玩家管这个叫被包养."

听得懂地狱语但说不好,阿尔法只能哭笑不得地调出了自己的属性面,以证明自己的实力变化和被主神包养没有任何关系,

是的,阿尔法在向npc亮属性,

《龙与地下城》之所以把npc变成了参与者,有自己的目的和思想只是一方面,还有一个更加明显的标识就是:

——游戏数据对于npc来说不再是隐形的,而是npc可以理解,使用的东西,《龙与地下城》里的npc清楚地知道每一个游戏元素的意义,而不是像过去那样选择性无视,甚至连他们自己也会给自己堆一堆属性什么的,

所以当你看到npc向你推销"xxx+1"的银鳞胸甲时,不要怀疑,他们一定不是玩家假扮的,

因此玩家的属性面板也是可以给npc,或者怪物看的,而且他们也看得懂:

【袖里箭(1级):1品兵器武功,使用升级,使用暗器远程攻击敌人,防不胜防.

对单一目标造成(远程攻击伤害+暗器自身破坏值+基础敏捷值/2+基础力量值/2+附加敏捷值/4+附加力量值/4)x100点物理伤害;

出手时间:无,

出手间隔:依据徒手攻击速度而定,

攻击范围0-24码,

内力消耗:0,

出手需要:暗器(短弩箭或小型物体);

催动内力附加效果:提升暗器最远攻击距离及伤害,额外提升催动内力值/2码最大射程,并附加催动内力值点内力伤害,催动内力上限60点.】

【点穴手(1级):1品徒手武功,使用升级,指如疾风势如闪电,使用指力攻击敌人,攻击特定穴位还有几率产生点穴效果.

对单一目标造成(基础敏捷值+附加敏捷值/2+基础力量值x2+附加力量值)x100点物理伤害;

出手时间:无,

出手间隔:依据徒手攻击速度而定,

攻击范围0-1码,

内力消耗:0,

出手需要:无;

催动内力附加效果:提升攻击伤害并获得点穴效果,依据不同穴位有5几率造成点穴效果,并额外附加催动内力值x1.5点内力伤害,催动内力上限120点.】

"这是什么?暗器?点穴?"

尸体发火看着自己完全没法弄明白的奇怪字眼,诧异地挠了挠头腐肉外翻的头皮.

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状态提示:十九 再见尸体发火
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