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第16章 冒险者公会(1/2)

转完职后,萧炎又顺手接了两个职业任务。

作为四大组织任务体系之一,职业任务可以说是最受玩家欢迎,同时也是人气最高的一个任务体系了。

理由很简单,那就是职业任务给予的奖励是最有价值,同时也是最能立竿见影的提升玩家的实力的东西。通常都是一些职业技能,以及训练卷轴等能够提升技能熟练度的道具。甚至连公会贡献所能兑换的物品也都是以职业技能为主。

不过职业任务的缺点也很明显,就是所能达到的上限低。

就算你把公会贡献堆到顶点,你所能得到的权利也就是可以自由使用公会里的一切设施,可以免费获得情报,拥有最高兑换权限以及一些小小特权等等。

但不管怎么样,职业体系都是绝对不能放弃的,最多就是投注的精力多寡的问题。

盗贼公会旁边就是冒险者公会,只需要出门转个弯就能到,都不需要坐马车。

作为一个跨岛屿的庞大组织,冒险者公会的势力范围遍布整个苍穹境界世界,与职业公会,国家和神殿同属苍穹境界最大的四个势力。

其任务体系和等级系统也是极为庞大,丝毫不会逊色于军方的荣耀系统。

作为一个崇尚自由与冒险的组织,冒险者公会对玩家的限制是所有组织中最低的。

玩家可以自由加入或者脱离冒险者公会,也不会出现什么强制任务要求玩家一定要完成。

而在任务体系方面,冒险者公会可以说苍穹境界最庞大的任务体系,其任务内容覆盖各方各面,小到跑腿送信护送商团,大到保家卫国剿灭魔兽,只要是你能想得到的任务,冒险者公会都能够承接。

任务奖励和兑换物品方面就更不用说了,作为苍穹境界最为庞大的任务体系,冒险者公会的奖励之丰富几乎包含了苍穹境界的所有物品体系。能够兑换的物品种类也是丰厚到难以想象。

称号、血魄、稀有材料、技能、特权、血统、宠物、天赋异能、道具、装备等等所有你能想得到的,或想不到的东西都可以兑换。

哪怕在成就上限方面,冒险者公会也就未必会比国家体系和神祗体系逊色多少。

高阶的冒险者除了可以享受到相当于贵族级别的种种特权以外,还可以从自己管辖的领地进行任务抽成、调派低阶冒险者完成任务、免费查阅情报、无视禁制进入禁地等等各种各样的好处。

当然,高阶冒险者相比军方的最大优势还是在于冒险者是只有权力而没有义务的。不像军方,虽然升到高阶以后可以获得领地,但同样也必须承担起来自军方高层的任务。一旦自己的国家被灭,那之前获得的一切都将荡然无存。

因为其丰富的任务体系以及自由的风气,所以几乎所有玩家都会给自己弄一个冒险者身份。至于要不要深入发展,则根据各自的喜好和未来发展方向来决定。

前世萧炎是主发展冒险者公会的,但最终却因为能力有限,止步于b级冒险者而无法寸进。

这一次,他打算换个方向努力。

当然,不管他主攻什么方向,先给自己弄个冒险者身份总没错。

交完钱,然后注册完毕后,萧炎正式成为了一名f级冒险者。

这个级别的冒险者没有任何权利可言,只有在公会接任务的权利。

翻看了一下f级冒险者所能接的任务列表,萧炎从中选择了几个比较适合自己,性价比较高的任务。

作为一个以高自由度知名的游戏,苍穹境界里不存在所谓固定不变的事件和任务。这里所有的一切都会根据玩家和n共同的努力而改变。

所以在这里接任务可不能只看任务报酬以及能否完成,同时也要注意这些任务所能带来的后续影响。

比如你接了一个保护某某n的任务,然后又从军方那里接了杀死这个n的任务。那带来的结果不仅是某一方的任务会失败,最糟的还是会被双方怀疑你的忠诚性,导致你的声望大减。

所以在这个游戏,接任务也是一个技术活,如果像其他游戏那样不管不顾,触发一个高级任务就立马接了,那必然是要吃大亏的。

军队任务是萧炎准备彻底放弃的一个任务体系,神殿任务暂时还不需要理会,所以萧炎现在只需要把重心放到职业任务,冒险任务和常规任务即可。

凭借着前世的记忆,萧炎又触发了几个有着较高收益的唯一性任务以及几个高性价比任务。

等到后面再有重生者过来想触发这些任务的时候就会发现所有任务都已经被人做了。不过那时候他早就已经离开,被发现的概率基本为零。

去商店购买了一套十级的白板装备后,萧炎的属性顿时有了一个飞跃式的提升。

人物:凌风

职业:大盗贼种族:人族

等级:10级

力量+2)成长1.0

体质+2)成长1.0

敏捷+2)成长2.0

精神+2)成长1.0

意志+2)成长1.0

特殊属性:感知0 魅力0 悟性0 幸运0

生命值 成长p15

攻击30(初始0+力量15+职业天赋3+装备12)

防御7(初始0+体质3+装备4)(1体质+10hp,4体质+1防御)

法术强度15

魔法抗性15

装备:

武器:锐利匕首,攻击+12

头盔:坚韧的布帽,防御+1

防具:坚韧的布甲,防御+3

盾牌:无。

护手:布手套,攻击速

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状态提示:第16章 冒险者公会
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