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第13章名将卡包(2/2)

洲),把运气极致差的人称为“非酋”(非洲部落酋长的意思)。

“玄不救非,氪不改命”中的非就是这么引申出来的。

反过来,游戏中会把运气好的人,称作“脸白”,把运气特别好的人称为“欧洲人”(只是因为脸白的白种人大部分在欧美洲),把运气极致好的人,称为“欧皇”(欧洲皇室皇者的意思)。

对于“脸黑”和“脸白”,胡力发现了一件很有意思的事情:关于运气的幸存者偏差。

因为大部分人都会在自己运气好的时候去群里炫耀一下,引起其他玩家的羡慕。但是运气一般的时候基本很少有人会说,运气差的时候也很少有人说,只有运气特别差的时候才会抱怨几句。

这就造成了一个非常有意思的现象,就是玩家们在群里大部分情况下看到的都是别人运气好的情况,而很少看到别人运气差的时候。

这样,即使自己运气并不差的玩家,也会认为自己运气很差。

所以,自称运气差的玩家比自称运气好的玩家要多的多,但是实际上,在覆盖玩家足够多后,运气好的和运气坏的玩家数量是相差不多的。

而假如同一个玩家抽卡字数足够多,运气会越来越趋于中间,不好不坏。

当然,如果比较熟悉《率土》的机制,是可以更有效的利用手中玉符进行抽卡的,以达到更好的效果。

胡力就有一套自己的抽卡哲学,这是基于胡力只充月卡,导致玉符数量并不充裕,而衍生出来的抽卡习惯。

其实简单的说,就是胡力只抽免费半价,不抽200玉一次的“名将卡包”和“天下大势”卡包,更不会去抽五连。

当然,像赛季奖励的“征服卡包”、“割据卡包”以及特别节日的活动卡包,胡力还是会抽取的。

月卡玩家的玉非常紧缺,如果拿去抽五连了,那么必然会导致没有玉抽“征服卡包”、“割据卡包”以及特别节日的活动卡包,而后者的性价比更高。

很多玩家当玉符不够之后,会选择不抽半价攒玉,用来抽“征服卡包”等。

这样就相当于,你把用来抽半价的玉去抽五连了,这个对比就更明显了,一次半价100玉,抽五连需要950玉,相当于每次抽卡190玉。

也就是说这样做的月卡玩家是放弃了100玉抽一次卡的机会,而选择了用190玉去抽一次卡。

当然,对于充值多的玩家是不用考虑这么多的,可谁叫胡力经济拮据呢!

《率土》中的玩家每获得一张五星武将卡,会在全区玩家的游戏页面中滚动展示,这个滚动条被玩家成为“公屏”。

666区因为是大区,所以开区后“公屏”还没有停过:

恭喜玩家“飜鬥魚”招募到5星武将【魏·荀彧·骑】

恭喜玩家“福丶起名”招募到5星武将【汉·灵帝·弓】

而每当有一个难抽的核心武将在“公屏”上飘过,就会引起玩家的一阵讨论。

游戏中有不同的频道供玩家交流:

世界频道:全区服玩家都可以交流的频道,每天每个玩家有10次免费机会,同盟管理、网易会员等能够增加免费次数,超过次数后,每条发言需要5玉。

本州频道:同一个州的玩家互相交流的频道,胡力落地并州,就可以在州频和所有并州的玩家交流。

同盟频道:同一个盟的玩家互相交流的频道,这个是玩家交流最多的频道。

自定义频道:盟管理可以自定义频道拉同盟中的部分玩家加入该频道,通常用来创建团频,以便同盟内,同一个团的玩家交流,团频也是玩家交流非常频繁的频道。

现在,刚开区,世界频道和州频里边都是讨论抽卡的。

胡力看了一下申请同盟的玩家数量,发现非常多,这是因为现在并州只有“五福临门”这一个同盟,所以想加入同盟的玩家都会申请。

只不过同盟有人数限制,胡力不能全部加进来。

同盟刚建立之后都是1级同盟,可以招收10个玩家,需要提升同盟等级后,才可以提升同盟成员上限,招收更多玩家。

胡力也没时间太仔细辨别,一是看昵称熟悉与否,二是看势力值的高低,就直接收进来了10名玩家。

玩家收满之后就要尽快刷同盟等级了,以便让更多的玩家加入同盟,同时保持住自己的先发优势。

因为,很快,大量的同盟就要被建立起来了。

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