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第266章 剧本写好(2/2)

凯旋》这款游戏上。

引进这款游戏的主要负责人是曾李青手下市场部的王远以及张志东手下技术部的李海翔。

不论前世还是这一世,初生不久的腾讯中,技术人员的声音还是很有分量的。

选择《凯旋》正是考虑到其出色的技术优势。

至于市场部代表的想法……嗯……实没啥像想法,此时腾讯都没代理过游戏,经验条为零。

前世李海翔曾经回忆说:“我们当时觉得,要引进就引进最好的。

开发《凯旋》的韩国团队是全亚洲技术水平最高的专家组合,游戏采用了3D引擎中最为强悍的虚幻2引擎来开发。

我们第一次看到游戏时,都被画面的华丽程度给镇住了,甚至可以说直到2005年也少有其他的3D游戏能超越其水准。”

对比背后支持嘉盛的两大网游《传奇》和《奇迹MU》,《传奇》的画面直接秒成渣,《奇迹MU》也可以说有所不如。

李海翔还漏了一部分信息没说,那就是《传奇》和《奇迹MU》的成功已经让国内的众多代理商上头了,此时韩国市场上个别比《凯旋》更受欢迎的游戏的代理权没那么好抢。

毕竟这只是腾讯的试水,预算相对来说还比较有限。

在有限的预算下,《凯旋》就是看上去最好的选择。

嗯,看上去。

由于采用了虚幻2引擎,导致《凯旋》对电脑配置及网络宽带的要求相当高,远远超过了当时国内网吧的硬件水平。

其实《奇迹MU》也多少存在对硬件配置要求过高的问题。

但一来没有《凯旋》这么夸张,硬件要求低于《凯旋》,升级成本对大多数网吧老板来说可以接受。

二来《奇迹MU》的游戏性在那个2002年附近确实不错,升级硬件后能让网吧老板有利可图,这点比《凯旋》强太多。

就看《凯旋》前世那可怜的市场反响……陆道升个人很怀疑李海翔和王远在挑选游戏时没仔细玩一玩。

接下去,游戏汉化推进进度拖沓、反复优化却依然达不到画质稳定、开服后一段时间服务器时不时被撑爆等问题将对企鹅施以毒打。

前世,最终的结局是《凯旋》成绩惨淡,企鹅第一次试水代理网游滑铁卢。

愤怒的小马哥直接清洗了游戏部门,撸了游戏部门负责人王远和李海翔的任职,并将游戏运营事业部撤回深圳(原设立在上海)。

据说小马哥当时还说出“我要重新找一个指挥官,他至少应该非常喜欢玩游戏。”的话,不满之情溢于言表。

只是,前世试水《凯旋》失利,对企鹅来说只是算是成长路上的一个略显尴尬的小挫折,这一世还会是这样吗?

……

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