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第十二章 巨木守卫(1/2)

形势一片好转,但是段岩却高兴不起来。亡灵连基本的小b都没出现,这边已经开始动用王牌,只怕几位长老一出手,对方也就能够了解木灵族的基本状况了。

并没让段岩等待多久。随着亡灵军团的节节败退,对方的主将也早已按捺不住。伴着一阵阵为刺耳的哀嚎声,战场上突然出现了无数的骷髅战将。和这些普通的骷髅不同,骷髅战将身高米以上,眼睛中散发着幽火。

当这些手持骨盾和骨刀,身披骨铠甲的骷髅战将布满战场时,巨木守卫的攻击在也无法轻易的撕裂亡灵的阵型。稳住了阵型的亡灵,阻挡了木灵族的攻击势图,战场再一次变得焦泽。

伴随大批骷髅战将的出现,亡灵的法师部队也开始出现在战场,大量的冥火投在了巨木守卫的身上。巨木守卫已经无法再轻易击飞这些亡灵,冲在前端的那只已经被亡灵包围了了。由骷髅战将顶住了巨木守卫的攻击,大批幽魂出现在巨木守卫周围,开始攻击这庞大的树木召唤物。

幽魂的毒素可以叠加,即使这些巨木守卫生命值极厚,也顶不住幽魂的攻击,很,便有巨木守卫被击败。

木灵守卫一消失,亡灵便迅速开始反扑,木灵族又被拉成了防守阵型。

擅守弱攻,这就是木灵族的特。面对着为犀利的攻击种族亡灵,木灵处在了极大的劣势之中。

亡灵不怕的就是持久战。战场一段焦灼下去,形势对木灵族会越来越不利。

虽说蹭着巨木守卫的强势出击,木灵族发起了一轮强效的冲击。但是木灵战士有着天生的局限性,便是缺少爆发力。

随着虚拟游戏的盛行,越来越多的元素被整合进入了游戏之中。战争之中,兵种的多样性,多元素组合,都被逐一开发了出来。

战场不同于副本。在多对多的领域之中,不同兵团的作用显得有重要。骑兵有着强的行动力,却也缺少灵活性。

相较于普通战争中骑兵的强势,游戏里骑兵弱化了不少。没有一击必杀效果加成的骑兵团,实际上很难成为一把尖刀直接击垮地方阵营。

骑兵多的是仰仗高机动性,从战场的侧翼寻找机会击破地方的远程后援兵团。战场中的主要战力还是属于战士。

大部分的军团都是以战士为主力而设计组建。不管是系统刻意引导,还是各大公会自身的调整,战士职业在游戏之中的占比都超过了,而且骑士还不在内。

像木灵族这种纯战士系军团,自然有着它厉害的地方。传统的种族战争里,木灵族处基本上没有敌手,在军事资料中有着明确的记载。

如此无敌的军团,面对亡灵这种种族,却是有力无法使。亡灵代表着死,而木灵则代表着生。生死之间,生难死易,便是这种结果。亡灵的技能效果对木灵族有效,而木灵族的技能效果对亡灵无用。

巨木守卫已经无法改变战局了,即使生的守卫再次进入战场,也无法再逼退亡灵,撕扯对方的阵型,反而在对方的围攻下,很就再次到下。场上的败局已经难以挽。如果木灵没有后续手段,恐怕结果已定了。

很,木灵族就开始败退,段岩跟着撤出了战场。当亡灵突破了木灵的防御线时,为危险的便是他了。光系技能的高伤害吸引着大量的仇恨,如果不是这些幽魂被阻碍了去路,第一件事就是冲上来灭了他。

亡灵自然不会轻易放过他们,木灵族只能留下部分部队抵挡,掩护大部队的离开。这一战木灵族已经出击了大量的部队,但并没能取得预期的效果。亡灵悍不畏死的态度,直接阻碍了木灵族的后续战场设想。

这一场战斗,木灵族只能牺牲少量部队为掩护,全部撤营地防守。段岩看了一下自己的等级,单吃级的幽魂给了他不少经验,此时也到了级。

战争便是一场博弈,这一场,木灵族虽然抢占了先机,在一开始取得了不错的效果,但是亡灵族的韧性很强,强势反弹了来。

也许幽魂不再属于亡灵军团的普通召唤生物,击杀了幽魂之后,罕见的掉了装备。战后段岩观察药水的数量时才发现。

因为战场状态紧急,经常出现法力用光,但无法脱离战斗状态这种状况。是由于他的光刃,被其他亡灵生物撞上,但又没在战场上速死亡,只能由他自己速解决。这样就得使用法力药剂了。

光刃这种弹道型魔法,有一定的追踪功能,能被格挡。魔法的种类有多种,像光刃这种基础弹道型,属于比较低级的类型。

幽魂水晶球需要体质和精神

基础属性法系伤害

精神异能精神系技能效果增强

幽魂披风需要体质和敏捷

基础属性闪避

幽魂水晶球虽然是级的装备,因为属性过于垃圾,所以属性需求并不高,现在就能够装备上。

装备等级决定了装备基础属性值范围,同时也是装备穿戴条件中的一种。即使玩家属性不符合要求,级时依旧可以戴上级的装备。

水晶球属于法系单手装备,比较适合法系施法使用。法杖属于双手装备,适合法系战斗使用。

水晶球这种装备一般不太受法系职业欢迎,主要是施法时准确性偏差极大。虚拟实体游戏中,武器装备全部都会具象化,作为单手武器的水晶球,自由度高也就代表着难操控。因为弹道型法术是以武器位置为基准,而且吟唱过程中玩家拿武器的手还不能再有所动作。系统锁死,强制

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